martes, 11 de diciembre de 2007

Proyecto Casa-Museo de Isla Negra - sístesis

Esquema Global del sistema comunicacional visual.

El área del diseño menos explorado es el campo de la esquematización de conceptos e ideas en conjugación a los parámetros de diseño y de la investigación. En este aspecto quise hacer hincapié a fin de lograr una mejor canalización y claridad para los resultados a concluir.



Logotipo (isologo)

Esta fue la imagen final resuelta. Se propone el uso de un fósil de caracol, muy característico de la casa de Neruda en Isla Negra y su afán coleccionista. Es una imagen atractiva ya que, dependiendo de la percepción de las personas, podrán ver en una arista del fósil, el perfil de Neruda. Se establece entonces, un enfoque lúdico y poético, entre lo que está y no está.



Papelería y aplicaciones básicas



Panel Museográfico Sistema de módulos para complementar la visita a la Casa museo. Morfológicamente se basa en una forma espiral de paredes, aludiendo a un caracol. En el hay información y didacticidad para niños y turistas. Paneles principales:

Panel Orientativo



Panel Educativo



Panel Nerudiano


Web



Señalética

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