
martes, 7 de abril de 2009
jueves, 13 de noviembre de 2008
jueves, 14 de agosto de 2008
martes, 22 de enero de 2008
miércoles, 12 de diciembre de 2007
Varios
Logotipos
Propuestas de isologos creados en un lapso de 2 horas. Mi trabajo es concienzudo pero cuando uno trabaja en una agencia chica hay que limitarse a sus características: a veces no hay tiempo para observaciones conceptuales ni menos para la investigación, solo imágenes
estéticamente convincentes.
Soporte Proyector Lucky Stricke. Propuesta en plasma.

Afiches - flyers


Gracias al entorno que me ha envuelto ultimamente, tuve la oportunidad de realizar algunos trabajos un poco mas reconocibles, este último de Tonino Carotone.
Me encontraba finalizando este afiche cuando justo, recibo el mensaje que este show se canceló. Bueno, ahí quedó la idea.
Propuestas de isologos creados en un lapso de 2 horas. Mi trabajo es concienzudo pero cuando uno trabaja en una agencia chica hay que limitarse a sus características: a veces no hay tiempo para observaciones conceptuales ni menos para la investigación, solo imágenesestéticamente convincentes.
Soporte Proyector Lucky Stricke. Propuesta en plasma.

Afiches - flyers


Gracias al entorno que me ha envuelto ultimamente, tuve la oportunidad de realizar algunos trabajos un poco mas reconocibles, este último de Tonino Carotone.
Me encontraba finalizando este afiche cuando justo, recibo el mensaje que este show se canceló. Bueno, ahí quedó la idea.martes, 11 de diciembre de 2007
Proyecto Casa-Museo de Isla Negra - sístesis
Esquema Global del sistema comunicacional visual.
El área del diseño menos explorado es el campo de la esquematización de conceptos e ideas en conjugación a los parámetros de diseño y de la investigación. En este aspecto quise hacer hincapié a fin de lograr una mejor canalización y claridad para los resultados a concluir.
Esta fue la imagen final resuelta. Se propone el uso de un fósil de caracol, muy característico de la casa de Neruda en Isla Negra y su afán coleccionista. Es una imagen atractiva ya que, dependiendo de la percepción de las personas, podrán ver en una arista del fósil, el perfil de Neruda. Se establece entonces, un enfoque lúdico y poético, entre lo que está y no está.

El área del diseño menos explorado es el campo de la esquematización de conceptos e ideas en conjugación a los parámetros de diseño y de la investigación. En este aspecto quise hacer hincapié a fin de lograr una mejor canalización y claridad para los resultados a concluir.Logotipo (isologo)
Esta fue la imagen final resuelta. Se propone el uso de un fósil de caracol, muy característico de la casa de Neruda en Isla Negra y su afán coleccionista. Es una imagen atractiva ya que, dependiendo de la percepción de las personas, podrán ver en una arista del fósil, el perfil de Neruda. Se establece entonces, un enfoque lúdico y poético, entre lo que está y no está.Papelería y aplicaciones básicas

Panel Museográfico Sistema de módulos para complementar la visita a la Casa museo. Morfológicamente se basa en una forma espiral de paredes, aludiendo a un caracol. En el hay información y didacticidad para niños y turistas. Paneles principales:
Panel Orientativo
Panel Educativo

Panel Nerudiano
Web

Señalética

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